找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
广告投放联系QQ68610888
查看: 6431|回复: 18

石像鬼开qos反而游戏卡怎么回事,可能没发对板块,因为这里人多

[复制链接]
Tp941刷石像鬼半个月了,刷好后当时试打开过qos,简单试了下发现游戏卡比较明显,关qos后感觉正常,而且比原厂固件稳定一点。今天没事觉得可能是之前没设置对,就把qos又打开,并把上下行总带宽设置比实际小,可是上游戏还是会变卡,把游戏进程对应端口做voip规则也一样。不知是怎么回事?
 楼主| 来自手机 | 显示全部楼层
真的想知道怎么回事,怎么能减少游戏延时。本人新手
回复

使用道具 举报

石像鬼 QOS也许没有传说中那么好,里面用了connbytes匹配模块,在我的使用环境(一台下载机+一台主机),效果还不如按论坛教程写的TC脚本。
回复

使用道具 举报

 楼主| 来自手机 | 显示全部楼层
prohy 发表于 2015-4-8 09:07
石像鬼 QOS也许没有传说中那么好,里面用了connbytes匹配模块,在我的使用环境(一台下载机+一台主机),效 ...

好的,我找找,不麻烦的话我也尝试一下。
回复

使用道具 举报

 楼主| | 显示全部楼层
TC脚本本人太菜目测很难实施。
目前新情况,我玩的TX家的毒奶粉网游,喜欢PK,刚才又试了下gargoyle的QOS,原来用百度搜到的网站测速,好像上传都偏高,在speedtest.net测了,显示是下行12Mbps,上行2mbps,用2048*0.9的数值填进上行总带宽,这样开着QOSP ping游戏的服务器也正常了,就是测试发现每次登录游戏服务器IP都不一样,只有一个80端口的IP是固定的,难道80端口也可以走游戏协议?反正我不懂打算明天试下。
还有就是刚才把我的电脑IP做成VOIP规则,结果是因为没规定端口,一开视频PING超高还会掉包……而视频本身缓冲也比正常慢,这个有又另我晕了……
希望有大神解答,今天先这样
回复

使用道具 举报

qos可以参考这里的https://www.right.com.cn/forum/f ... =%CA%AF%CF%F1%B9%ED
第一 上传和下载数值可以偏小一点 防止路由堵塞,减少延迟
第2 要先搞清楚你的游戏是使用什么端口的,一般是自己电脑这边的端口是随机的,不过服务器那边的端口应该是固定的.可以常使用防火墙内软件监视你的游戏数据,或者直接屏蔽哪一个游戏端口看是否掉线就知道了.
回复

使用道具 举报

 楼主| 来自手机 | 显示全部楼层
松鼠派 发表于 2015-4-9 04:02
qos可以参考这里的https://www.right.com.cn/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=159366&highlight=%CA%AF% ...

谢谢解答!
我是用netstat -ano 查看的端口,对应进程有3个不同服务器端口,有一个是固定ip也固定80端口,一个ip不固定但端口固定是80,另外一个端口ip都不固定,端口是100xx范围,晚上用你说方法挨个屏蔽端口看,如果游戏数据是80的就方便,是100xx的就确定一下端口范围,还有请问下qos规则里端口范围怎么填?
回复

使用道具 举报

来自手机 | 显示全部楼层
去搜一下 dnf端口 吧,已知你现在放行的端口肯定有问题。

没装过石像鬼,不知道qos长什么样。op下有qos-scripts用的hfsc做目的端口qos一个人用用还是没问题的。不过hfsc是个非常难懂的qos调度,它有低延迟保障,也会因为某种原因会阻断流量,还没试过在大ip量的环境试用过。另外一个问题就是在下行时的流量剩余是否会对游戏延迟有波动。以前htb时肯定会的.

另外一个进化版sqm又变回htb了,基本没什么可设置的。据人反应fq_codel在10mbps+的环境可以把延迟控制在20ms左右。

内置的脚本要做到通用是比较难的,所以有时候看qos-scrips算出来的结果还是比较高的。最好自己读一下文档再修改适合自己的环境。
回复

使用道具 举报


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| | 显示全部楼层
dato 发表于 2015-4-9 10:24
去搜一下 dnf端口 吧,已知你现在放行的端口肯定有问题。

没装过石像鬼,不知道qos长什么样。op下有qos- ...

在这之前我就没针对游戏本身添加过端口,现在搞明白了,它的端口就是10xxx,xxx对应的就是游戏频道,好像是从1-171,但是添加进去又有问题,平常匹配对手有时虽然匹配不上,但匹配上了就会比较顺畅,但添加了游戏端口后(VOIP服务类,上传保留80kbps,下行200),昨晚那段时间匹配成功率100%,就是每局对战中连招有一点点迟顿,但不会出现很严重的卡顿,试了20分钟后把游戏端口从规则里去了,确实又没有那种迟顿了!
石像鬼的QOS见楼下朋友传的图,先建立分类(服务类型)分配是否限制最小/最大带宽并确定优先给,再给一些流量大或重要的端口划分到各个分类里,或许你说的是不知道它代码长什么样,我可看不懂代码
回复

使用道具 举报

 楼主| | 显示全部楼层

听说开ACC会20%带宽,对比你这张图,昨晚我把游戏端口添加进规则时,没开RTT,协议那里也没选,就相当于只做了保留带宽,可是比不写进规则延迟还大一点点(DNF PK时看PING值很麻烦,单纯从玩游戏体验来说)
回复

使用道具 举报

游戏端口规则应该加入fast规则里去,不过规则别太滥,确保其他浏览,卸载软件不会也适用这个规则导致这个游戏加速用的规则被滥用.
回复

使用道具 举报

 楼主| | 显示全部楼层
为什么点“minRTT”后,我点关闭并应用更改,然后点最下面的保存更改,它又变回优化WAN利用率?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| | 显示全部楼层
松鼠派 发表于 2015-4-10 17:10
游戏端口规则应该加入fast规则里去,不过规则别太滥,确保其他浏览,卸载软件不会也适用这个规则导致这个游戏 ...

我确实菜,也是下班再试了分到VOIP不行,然后游戏已经分到fast了,其他流量依次降级,(游戏稳定,网页反应好像没那么快了,可能是错觉)不过在分类下拉栏里是VOIP-FAST-SLOW-NORMAL,现在推测优先顺序应是fast-normal-slow-voip,别见笑啊,第一次路由刷第三方固件……
回复

使用道具 举报

来自手机 | 显示全部楼层
什么版本的石像鬼啊!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

欢迎大家光临恩山无线论坛上一条 /1 下一条

有疑问请添加管理员QQ86788181|手机版|小黑屋|Archiver|恩山无线论坛(常州市恩山计算机开发有限公司版权所有) ( 苏ICP备05084872号 )

GMT+8, 2024-5-12 03:03

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

| 江苏省互联网有害信息举报中心 举报信箱:js12377 | @jischina.com.cn 举报电话:025-88802724 本站不良内容举报信箱:68610888@qq.com 举报电话:0519-86695797

快速回复 返回顶部 返回列表